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Precisão 5h3o2b

Existem três tipos de precisão: 2ri58

Em termos simples,

  • A precisão por beatmap depende dos Hit-scores obtidos em mapas (beatmaps).
  • Precisão geral é dependente nas pontuações de cada uma das suas melhores jogadas registradas.
    • Note que: a precisão é ponderada de tal forma que pontuações melhores influenciarão mais fortemente os seus índices do que pontuações fracas.
  • Precisão em PP é dependente de pontuações submetidas online que forem eligíveis para ganho de PP.

Modos de Jogo 494a1t

osu! 3y3w6j

No osu!, a precisão é calculada ao pesar o julgamento recebido por cada nota (em função seu respectivo valor) e dividir pela pontuação máxima atribuível a ela.

Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)

Termo Fórmula
Pontuação total dos hits Quantidade de 50s * 50 + Quantidade de 100s * 100 + Quantidade de 300s * 300
Quantidade total de hits Quantidade de misses (erros) + Quantidade de 50s + Quantidade de 100s + Quantidade de 300s

Para referências:

  • 300 = 6/6(100%)
  • 100 = 2/6(33.33%)
  • 50 = 1/6(16.66%)
  • Miss = 0/6(0%)

osu!taiko 51322n

No modo osu!taiko, a precisão é calculada pela soma das precisões de todas as notas dividido pela quantidade total de notas.
Um ÓTIMO (良) conta como 100%, um BOM (可) como 50% (metade) e um MISS/RUIM (不可) como 0% (eles interrompem o combo).
Os Drumrolls e Spinners não influenciam a precisão.

Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)

Termo Fórmula
Pontuação total dos hits ((Quantidade de misses * 0) + (Quantidade de 100s(BOM) * 0.5) + (Quantidade de 300s(ÓTIMO) * 1)) * 300
Quantidade total de hits Quantidade de Misses + Quantidade de 100s + Quantidade de 300s

osu!catch 2o5lj

No osu!catch, a precisão é calculada pela quantidade de objetos não-spinners coletados dividido pela quantidade total de objetos não-spinners do mapa; frutas, drops grandes e drops pequenos (droplets) todos têm o mesmo valor.

Em outras palavras: Precisão = Quantidade total de frutas coletadas / Quantidade total de frutas

Termo Fórmula
Quantidade total de frutas coletadas Quantidade de droplets + Quantidade de drops + Quantidade de frutas
Quantidade total de frutas Quantidade de misses + Number of miss droplets + Number of droplets + Number of drops + Number of fruits

"Bananas" (frutas dos Spinners) não contam.

Note que caso esteja usando a API para calcular a precisão, a quantidade de droplets está sob count50 e o número de droplets perdidos está sob countkatu.

osu!mania 1y5x6k

No osu!mania, a precisão é calculada de modo similar ao osu!.

Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)

Termo Fórmula
Pontuação total dos hits (Quantidade de 50s * 50 + Quantidade de 100s * 100 + Quantidade de 200s * 200 + Quantidade de 300s * 300 + Quantidade de rainbow 300s * 300)
Quantidade total de hits (Quantidade de misses (erros) + Quantidade de 50s + Quantidade de 100s + Quantidade de 200s + Quantidade de 300s + Quantidade de rainbow 300s)

Repare que MAX (ou rainbow 300) e 300s ambos têm o valor máximo no cálculo da precisão, apesar de que o MAX vale mais na pontuação do que um 300 qualquer.

Tela de Resultados 5e5r5h

Ranking 2f4p2b

Ranking mostra o seu grau na jogada, um panorama dos hits e a porcentagem exata da sua precisão.

Para mais detalhes, consulte Score.

Gráfico de Performance 1oq1p

Um gráfico da sua performance durante uma jogada.

Informações adicionais são mostradas quando o cursor do jogo é ado por cima do gráfico.

Performance GraphPerformance Graph

Precisão 5h3o2b

Termo Significado
Miss Rate (Error) Esses dois valores representam, respectivamente, o quão precoces e o quão atrasados os seus hits foram, em média. Quanto mais alto o OD value do beatmap jogado, menor terão que ser esses valores para que você se saia bem.
Unstable Rate Esse valor representa o quão consistente foi o seu timing nos hits. Quanto menor o valor, melhor ainda (os melhores jogadores conseguem atingir abaixo de 100 com frequência). Note que esse índice mede a sua consistência e não precisão, então consistentemente acertar notas com 15ms de antecedência vale o mesmo que acertar no tempo certo. A fórmula usada é, essencialmente, a variação dos valores do Miss Rate (em milissegundos) multiplicado por 10.

Spin 3y4n58

Spin é somente para o osu!

Termo Significado
Speed A velocidade média de todos o(s) spinner(s) presentes no beatmap. Max é o maior número de rpm (rotações por minuto) alcançado em algum deles.
Unstable Rate Valores baseados na média em função da variação máxima. Quanto menor, melhor. Não se sabe a fórmula usada.

Avisos:

  • Os valores citados logo acima não serão salvos e desaparecerão após fechar o osu!. Para poder conferí-los novamente, assista a um replay.
  • Devido ao jeito que os mods Double Time (DT) e Half Time (HT) foram implementados, os valores do Miss Rate e Unstable Rate serão multiplicados pelo mesmo fator da música.

Para obter os valores reais quando jogar com o mod DT, divida os resultados por 1.5.
Da mesma forma, multiplique os resultados por 1.33 quando estiver jogando com o mod HT.